Загрузить PDF Загрузить PDF

Древняя игра Пай-шо придумана создателями мультфильма Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре, Майклом Данте ДиМартино и Брайаном Кониецко. Впервые игра появилась в мультфильме, однако существует ее аналог, в который можно сыграть, перейдя по ссылке http://www.nick.com/games/legend-of-korra-pai-sho.html. Если вам хочется сыграть на настоящей доске, вам придется сделать ее самостоятельно, потому что она нигде не продается. Игра пай-шо сама по себе имеет лишь фан-правила. Те правила, которые теперь считаются общепринятыми, были придуманы фанатами, частично вдохновленными искусством составлением букетов, или Икебаной. Обычно в нее играют два игрока, но может играть и большее количество людей, с различными вариантами правил. Учтите, что настоящие правила взяты с сайта проекта Пай-шо и выпущены по копирайт-лицензии share-alike проекта Creative commons. Будет приветствоваться добавление читателем любых изменений в существующую статью в связи с модификацией исходной wiki-статьи. Такое вполне возможно, так как правила до сих пор обсуждаются.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Онлайн-правила

Загрузить PDF
  1. вода, земля, огонь, воздух, аватар и лотос. Земля бьет огонь, огонь бьет воздух, воздух бьет воду, вода бьет землю.
  2. Когда аватар находится напротив любой фишки, он побеждает ее. Если любая фишка кроме лотоса находится рядом с аватаром, он захватывает ее и возвращает в начало. Лотос отмечен после того как столкнулся с аватаром, если он не может сделать ход, после того как его отметили, он погибает и противник побеждает. Если лотос продвинулся до середины поля, а фишек противника в секторе нет - игрок побеждает.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Игра

Загрузить PDF
  1. – набрать больше очков путем расположения фишек таким образом, чтобы они создавали "гармонию", избегая создания "дисгармонии".
  2. У каждого игрока есть четыре варианта хода:
    • Поместить фишку на пересечение.
    • Походить фишкой вверх, вниз, вправо или влево на соседнее пересечение, если это не противоречит правилам игры.
    • Использовать фишку "колесо", чтобы вращать фишки по часовой стрелке.
    • Пропустить ход.
      • Вы не можете закончить ход, если ваша фишка стоит на занятой противником точке, даже если вы можете захватить, таким образом, фишку противника.
      • Игрок может двигать фишку на любое количество точек, не превышая максимально дозволенное число.
      • Цветы могут завершать свой ход на пересечениях, расположенных как на красных, так и на белых полях, независимо от их цвета.
      • Цветочная фишка, сдвинутая на поле противоположного цвета другой фишкой, которая на это способна, отправляется обратно в резервную стопку игрока.
  3. Определенные фишки цветов либо подходят друг другу ("гармонируют"), либо не подходят ("дисгармонируют"). В конце игры за каждую фишку, которая гармонирует с соседней, дается одно очко. За каждую фишку, которая дисгармонирует со следующей, отбирается одно очко. Чтобы получилась гармония или дисгармония, нужно чтобы все фишки, из которых они состоят, принадлежали какому-то одному игроку. Гармонии показаны ниже на странице. Чтобы сформировать гармонию, две фишки должны принадлежать вам и быть связаны с любым числом линий в одном конкретном направлении. Не должно быть дисгармоничных фишек или фишек противника между двумя гармоничными фишками. Однако, там могут стоять лодки и нейтральные цветы.
  4. Смещение фишки может привести, а может и не привести к ее удалению с поля. Чтобы сдвинуть фишку, рядом должна быть фишка противника. Правила Дракона и Лотоса все еще здесь действуют, и все удаленные фишки отправляются в банк.
  5. Игра заканчивается, когда у игрока остается только три гармонирующие фишки, игрок сдается или когда он формирует цепочку гармоний вокруг центра доски и выигрывает.
  6. В конце игры, подсчитывает очки за все гармонии, которые он собрал. Для гармоний красных цветов на красном поле и белых цветов на белом дается одно дополнительное очко. За все фишки, находящиеся в пределах 3 клеток от Белого лотоса дается одно дополнительное очко. От каждого игрока отбирается по очку за каждую лишнюю фишку на доске. У кого больше всего очков, тот и победил.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Гид по фишкам

Загрузить PDF
  • Белые цветы
  • Жасмин: Гармонирует с Лилией и Рододендроном. Дисгармонирует с Розой.
  • Лилия: Гармонирует с Жасмином и Белым нефритом. Дисгармонирует с Хризантемой.
  • Белый нефрит: Гармонирует с Лилией и Розой. Ни с кем не дисгармонирует.
  • Красные цветы
  • Роза/Дракон: Гармонирует с Белым нефритом и Хризантемой. Дисгармонирует с Жасмином. Роза может быть заменена Драконом из эстетических соображений.
  • Хризантема: Гармонирует с Розой и Рододендроном. Дисгармонирует с Лилией.
  • Рододендрон: Гармонирует с Хризантемой и Жасмином. Дисгармонирует с Белым нефритом.
  • Не-цветы
  • Горец: Может быть размещен в любой точке. Когда вы играете этой фишкой, все фишки, находящиеся ортогонально (на проекции пути шахматного коня) к ней или в правом углу, погибают. Любая фишка, даже если она принадлежит вам, которая приблизится к горцу - умирает. Горец не может двигаться, или быть перемещенным другими фишками. Назначение данной фишки - уменьшать количество фишек противника, а соответственно и его счет.
  • Колесо: С помощью колеса можно перемещать все рядом стоящие фишки по часовой стрелке. Колесо может быть сдвинуто только другим колесом. В конце, каждый игрок теряет по одному очку за колесо, которое находится на доске, даже если оно считается погибшим.
  • Лодка: Используйте эту фишку, чтобы ‘‘двигать’‘ другие фишки ортогонально (путь следование шахматного коня) и прилегающие к ней фишки. Это может быть сделано только в том случае, если продвижению толкаемой фишки ничего не мешает, а также, если такой ход не противоречит основным правилам игры.
  • Скала: Игроки не могут двигать скалу противника ни по диагонали, ни ортогонально, ни напрямую (если фишка рядом со скалой).
  • Специальные фишки
  • Белый Дракон: Гармонирует с Лилией и Розой. Дисгармонирует с Рододендроном.
  • Белый Лотос: В конце, игроки зарабатывают по одному очку за каждую оставшуюся у них фишку в пределах трех клеток от Белого лотоса. Не может гармонировать и дисгармонировать. Эта фишка - "джокер".

Предупреждения

  1. Ни доски для игры в пай-шо, ни фишек нет в продаже. Сделайте свои собственные из бумаги, картона или даже дерева, если вы знакомы с деревообработкой.
Реклама

Что вам понадобится

  • Доска: Для игры вам понадобится круглая доска, поделенная на квадраты (решетка 18 x 18 со срезанными углами). В центре располагается ромб, поделенный на четыре части, окрашенных в белый и красный цвет (треугольники одинакового цвета расположены по диагонали). На доске для игры в пай-шо должно быть 256 клеток. Найдите в интернете правильное изображение доски.
  • Фишки: У игрока на руках 12 разных типов фишек, разделенные на три группы (всего у игрока 54 фишки): белые цветы, красные цветы и не-цветы.
  • 3 белых дракона
  • 3 белых лотоса
  • 6 жасминов
  • 6 белых лилий
  • 6 белых нефритов
  • 6 роз
  • 6 хризантем
  • 6 рододендронов
  • 3 горца
  • 3 колеса
  • 3 скалы
  • 3 лодки

Дополнительные статьи

выиграть в шашки
почти всегда побеждать в шахматахпочти всегда побеждать в шахматах
играть в шашки
играть в доминоиграть в домино
выиграть в "Монополию"выиграть в "Монополию"
играть в нардыиграть в нарды
играть в рулетку
играть в дженга
выиграть в крестики ноликивыиграть в крестики нолики
играть в Бингоиграть в Бинго
сделать собственную настольную игрусделать собственную настольную игру
играть в шахматы (для начинающих)играть в шахматы (для начинающих)
расставить шары при игре в бильярд
играть в Скраблиграть в Скрабл
Реклама

Об этой статье

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 29 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 108 999.
Категории: Настольные игры
Эту страницу просматривали 108 999 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама