Ingress

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ingress
Мир вокруг Вас не такой, каким кажется
Мир вокруг Вас не такой, каким кажется
Разработчик Niantic
Издатель Niantic
Дата выпуска 14 декабря 2013 года[1]
Последняя версия

2.79.1 (5 сентября 2021 года)

[2]
Жанр MMORTS
Создатели
Руководитель Ханке, Джон
Технические данные
Платформы Android, iOS
Движки LibGDX, Unity (Ingress Prime)
Режим игры многопользовательский
Языки английский, японский, русский, испанский, французский, итальянский, португальский, польский, нидерландский, норвежский, шведский, чешский, немецкий, китайский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ingress (или Ingress Prime) — многопользовательская онлайн-игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Labs для устройств на базе Android и iOS. Впервые игра вышла 14 декабря 2013 года для устройств на Android, а затем 14 июля 2014 года для устройств на iOS[3]. Игра распространяется по модели free-to-play, поддерживает покупки в приложении с целью приобретения дополнительных внутриигровых предметов. По состоянию на ноябрь 2018 года мобильное приложение было загружено более 20 миллионов раз по всему миру[4].

В Ingress используется GPS мобильного устройства для определения местоположения игрока и взаимодействия с «порталами». Порталы — это физические точки интереса, на месте которых в реальном мире находятся какие-либо достопримечательности, такие как статуи и памятники, уникальная архитектура, исторические здания, местные общественные центры и т. п[5].

Сюжет[править | править код]

Неизвестная загадочная энергия, названная «Экзотической Материей» (англ. eXotic Matter, сокр. XM) была обнаружена в качестве побочного продукта исследования бозона Хиггса группой учёных в ЦЕРНе в Швейцарии[6][7]. Люди, узнавшие об этом открытии, разделились на две фракции, известные как Просвещение (англ. Enlightened) и Сопротивление (англ. Resistance). Фракция Просвещения стремятся овладеть новой материей и считают, что эта энергия способна изменять наш способ мышления. Фракция Сопротивления рассматривает ХМ как потенциальную угрозу человечеству и считает, что их миссия заключается в защите человеческой расы от тех, кто стремится контролировать других с помощью ХМ[7].

Игровой процесс[править | править код]

Пример карты Intel. Порталы, связи, поля и специальный слой Google Maps

Игровой процесс Ingress был описан как сочетание элементов геокешинга и захвата флага[8].

Передвигаясь со своими мобильными устройствами («сканерами») в реальном мире, игроки должны захватывать в виртуальном мире игры порталы, на месте которых в реальном мире находятся какие-либо достопримечательности. Карта имеет чёрный фон и на ней отсутствуют какие-либо обозначения, за исключением зданий и дорог, выделенных серым цветом, а также водоёмов. Так же на карте отображаются Экзотическая Материя и Порталы. Связи и поля тоже видны на карте и окрашены в цвет фракции. Расстояния от игрока до внутриигровых объектов измеряется в метрах[9].

Игроки должны физически находиться рядом с объектами на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Местоположение игрока на карте обозначается в виде маленькой стрелки в центре круга радиусом 40 метров. Этот радиус обозначает расстояние, в пределах которого возможно прямое взаимодействие. Игрок видит только своё собственное местоположение, но не местоположение других. Для того чтобы получить внутриигровые предметы, игрок должен «взломать» ближайший портал[10].

За разные действия игроки получают очки действия (англ. Action Points, сокр. AP). Накопление AP необходимо для повышения уровня доступа игрока[11]. Максимальный уровень — 16. Как только игрок достигает 16 уровня доступа, он получает возможность «Рекурсии», при которой уровень сбрасывается до первого, а рядом с именем в профиле появляется специальный значок. Также игрок получает медаль «Simulacrum» в своём профиле[12].

В дополнение к получению AP, определённые действия в игре могут принести игроку медаль. Медали, как правило, многоуровневые (бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и ониксовая). Начиная с 8-го уровня допуска, для его повышения необходимо заработать медали определённого уровня[11][13]. Большинство медалей основаны на статистике: например, захват порталов, созданные полей и связей и т. д. Некоторые медали ограничены по времени и требуют выполнения действий за определённый промежуток времени. Так же есть эксклюзивны медали, которые можно получить только при участии в специальных мероприятиях.

В сентябре 2014 года компания Niantic ввела в игру миссии. Миссия — это созданный пользователем набор мест, которые нужно посетить (путевые точки) и взаимодействовать с ними определёнными способами. В некоторых миссиях все путевые точки указаны с самого начала, а в других они открываются по мере продвижения пользователя от одной к другой. За выполнение миссий игрок получает значок за прохождение, который отображается в профиле[13][14].

Порталы[править | править код]

В игре имеется большое количество «порталов». Они окружены скоплением XM и окрашены в зелёный, синий, красный или серый цвет, в зависимости от того, кем контролируются они в данный момент (Просвещением, Сопротивлением или Машиной)[15] или не контролируются никем. Игроки захватывают порталы для своей фракции, размещая на них хотя бы один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличения их мощности. Если портал захвачен врагом или Машиной, игрок должен сначала либо нейтрализовать его, уничтожив резонаторы портала с помощью бустера XMP (англ. eXotic Matter Pulse) или Ultra Strike. Игроки получают игровые предметы (резонаторы, бустеры XMP и т. д.), «взламывая» его, выбирая эту опцию на своих сканерах. При взломе портала, принадлежащего Машине или противоположной фракции, портал атакует игрока, немного истощая его запас XM. Игроки также могут заработать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» портала: на короткое время показываются несколько узоров, называемых «глифами», и их необходимо повторить в том же порядке в течение определённого времени[16]. Если портал принадлежит Машине, игроки могут вместо «взлома» нейтрализовать его, заставив сбросить свои резонаторы и моды на землю, которые затем можно подобрать[15].

Порталы обычно ассоциируются со зданиями и достопримечательностями, имеющими историческое или архитектурное значение, такими как скульптуры, фрески и другие произведения искусства, библиотеки, почтовые отделения, мемориалы, культовые сооружения, транспортные узлы, парки и другие места для отдыха и туризма[17]. Игроки, достигшие определённого уровня допуска могут подать заявку на создание нового портала[18]. Во время запуска игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих сервисов, основанных на геолокации[19]. По состоянию на июль 2016 года сообщество Ingress прислало 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру[20]. На момент выхода Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты в более чем 200+ странах приняли участие в более чем 2 000 событиях и посетили более 1,2 миллиарда порталов»[4].

Связи и поля[править | править код]

Два портала с восемью резонаторами, контролируемые одной фракцией, могут быть соединены игроком этой фракции, если он находится в радиусе действия одного из них и имеет ключ от другого. Максимально возможная длина связи зависит от среднего уровня портала и любых модов, усиливающих дальность связи портала. Однако связи между порталами любой фракции, кроме Машины, не могут пересекаться с уже существующими связями. Порталы могут поддерживать подключённые к ним связи и/или поля, если портал содержит не менее трёх резонаторов. Как только количество резонаторов станет меньше трёх, все связи и поля портала уничтожаются. Расстояние между порталами может составлять от нескольких метров до тысяч километров[21].

Когда три портала соединяются в треугольник, они создают поле контроля, принося Единицы Разума (англ. Mind Units, сокр. MU) в пределах этого поля для своей фракции. В контексте игры поля контроля настраивают мышление населения на соответствующее мышление фракции, которой принадлежит поле. Единицы Разума измеряются количеством человек, живущих под этим полем[22]. Соответственно большие поля приносят больше Единиц Разума. Противоборствующая фракция может уничтожить поле, разрушив одну или несколько образующих его связей[21].

Разработка и выпуск[править | править код]

Ingress была выпущена в закрытую бету 15 ноября 2012 года[23][24][25][26], с сопутствующей вирусной маркетинговой кампанией в Интернете. Она была замечена уже 8 ноября, а более ранняя реклама была отмечена на таких мероприятиях, как Comic Con в Сан-Диего 12 июля 2012 года[27]. На момент выхода Ingress, компания Niantic отделилась от Google. В 2015 году в Niantic работало 35 сотрудников[28][29].

В интервью 2013 года Ingress описывалась как «доказательство концепции» для других AR-игр, созданных на основе данных Google Maps[30]. Игра была разработана для нишевого рынка геймеров[31]. Данные из Ingress были использованы для покестопов и гимов следующей игры Niantic — Pokémon Go, выпущенной в июле 2016 года[32]. Niantic рассматривает Ingress Prime как возможность инноваций в разработке геймплея дополненной реальности, которые могут быть применены в других играх, основанных на лицензированных интеллектуальных свойствах. Niantic также скорректировала процедуру инициации новых игроков в Ingress Prime, сделав её более тщательной, основываясь на реакции на процедуру инициации в Pokémon Go[33].

Ingress Prime[править | править код]

В декабре 2017 года компания Niantic объявила, что в 2018 году будет выпущена основательно переработанная версия игры под названием Ingress Prime с использованием полностью переписанного нового клиента. Новая версия игры отличается тонко проработанной историей и более ярким графическим оформлением[34]. Технологически новая версия использует ARKit от Apple и ARCore от Google, а сетевой уровень перешёл с JSON на Protobuf в соответствии с инженерным стилем Pokémon Go[28][35]. Prime стартовала 5 ноября 2018 года в качестве обновления к существующей игре[4]. Niantic также сохранила старую версию Ingress и назвала её Scanner [REDACTED]. Цель сохранения старого приложения Ingress заключалась в том, чтобы облегчить переход на Prime[36]. Niantic отключила и прекратила поддержку старого приложения 30 сентября 2019 года[37].

В апреле 2022 года Niantic впервые внесла серьёзные изменения в игровую механику, разрешив на постоянной основе создание связей короче 500 м под полями [38].

Бизнес модель[править | править код]

Изначально Ingress поддерживалась за счёт рекламы. Компании могли заплатить за то, чтобы их месторасположение использовалось в качестве портала в игре, тем самым превращая их магазины в место «паломничества» игроков Ingress[39][40][41]. В Германии компания Vodafone предложила тарифный план «Ingress» с большим объёмом интернет трафика для поддержки игры[42], в дополнение к своим магазинам в качестве порталов[43]. Во Франции Niantic сотрудничала с Unibail-Rodamco, и несколько её торговых центров были включены в игру[44]. В Соединённых Штатах сети Jamba Juice и Zipcar имеют свои спонсорские точки в Ingress[43][45].

Другая форма рекламы включает спонсорство внутриигрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. К спонсируемым версиям относится «Щит AXA»[43], «Энергетический Куб Lawson», «Энергетический Куб Circle K», «Ito En Transmuter (+/-)», «SoftBank Ultra Link» и «Капсула MUFG»[46], все они относятся к категории «Очень редкие» и имеют улучшенные характеристики, по сравнению с обычными предметами[47]. Внутриигровое спонсорство AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года[48], а Lawson и Circle K в декабре 2019[49]. Предметы остались в игре, но упоминания о названиях компаний были убраны.

Реальные товары, связанные с Ingress, первоначально были доступны через магазин товаров Google ещё в феврале 2013 года, до того как Niantic отделилась от Google[50]. В октябре 2015 года компания Niantic добавила внутриигровой магазин для покупки предметов с использованием CMU (Chaotic Matter Units), которые можно приобрести за реальные деньги, а также открыла собственный магазин товаров[51][52]. В магазине продавались такие товары, как футболки и нашивки[53].

Премьера аниме по мотивам игры состоялась 18 октября 2018 года на канале Fuji TV в блоке аниме-программ. Премьера аниме-сериала состоялась на Netflix по всему миру 30 апреля 2019 года[54][55].

В 2021 году компания Niantic представила вариант подписки под названием C.O.R.E. (что означает Community, Offers, Recognition, Expansion) за 4,99 долларов США в месяц; подписка включает в себя некоторые улучшения игрового процесса[56].

Специальные мероприятия[править | править код]

Помимо постоянного соревнования между фракциями, существуют различные мероприятия, проводимые в определённые даты.

Аномалии[править | править код]

XM Аномалии — это события, в которых игроки из обеих фракций соревнуются в том, чтобы получить очки для своей фракции[57][58]. Мероприятие проходит в течение выходных, при этом суббота является основным днём. Серия Аномалий XM обычно охватывает два разных уикэнда. Места проведения аномалий могут быть выбраны в зависимости от активности игроков в регионе. Игроки объединяются в отряды в рамках своей фракции в зависимости от уровня игрока, знания местности и способа передвижения (например, пешком или на велосипеде)[59]. Крупнейшее мероприятие в Японии привлекло более 10 000 игроков[31].

Места аномалий делятся на две категории: основные (Primary Event) и поддерживающие (Satellite Event) [60]. Сотрудники Niantic, а также персонажи сюжета часто посещают мероприятия в основных городах Аномалии. Победа в основных точках даёт больше очков в командном зачёте. Игроки, участвующие в аномалии, независимо от результата получают в свой профиль уникальную медаль с эмблемой этой аномалии.

Реакция[править | править код]

Межфракционная охота за порталами. Вашингтон (округ Колумбия), 14 апреля 2013 года.

Отзывы[править | править код]

Ingress стала предметом академического исследования взаимоотношений между регионализмом и глобализмом[61][62]. Эрин Старк утверждает, что система игры, в которой игроки номинируют порталы, основанные на уличном искусстве, по сути, является тем, что игроки курируют чувство места и более гибкое культурное наследие[63]. Спаннер Спенсер написал для PocketGamer, что в Ingress нет простых способов играть и что она требует самоотверженности и командной работы[64].

Ingress рассматривается как экономика дара, в которой игроки обменивают данные о своём физическом местоположении на игровой процесс[65]. Ingress называют «фитнес-игрой»[66].

Niantic предупреждают игроков о недопустимости незаконного проникновения и подчёркивают, что игрок несёт ответственность за своё поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Вассом считает это важным фактором в снижении правового риска AR-игр, который они несут, направляя игроков в определённое место[67].

Кай-Уве Вербек утверждает, что ролевая игра в сюжетной линии Ingress бросает вызов и укрепляет постмодернизм[68].

Награды[править | править код]

  • Ingress выиграла в номинации «специальное упоминание» на церемонии награждения Android Players' Choice Awards 2013[69].
  • В 2014 году Ingress получил главный приз 18-го Японского фестиваля медиаискусств в номинации «Развлечения»[70].
  • Ingress получила награду Game Designers Award на церемонии Japan Game Awards 2015 года[71].
  • В 2019 году Ingress получила награду «Спорт в жизни» от Спортивного агентства Японии[72].

Воздействие на сообщество и культуру[править | править код]

По данным Алекса Даленберга из американского городского бизнес-журнала, по состоянию на май 2013 года во всем мире насчитывалось около 500 000 игроков[73]. В интервью, данном в августе 2013 года фан-сайту Decode Ingress, основатель Niantic Джон Ханке сказал: «Было более 1 млн загрузок, и большая часть из них активна»[74]. В феврале 2014 года насчитывалось 2 миллиона игроков[75]. По состоянию на 2015 год игра была скачана более 8 миллионов раз[76]. В 2015 году Niantic сообщила Tom’s Hardware, что у них 7 миллионов активных игроков[77].

В беседе с CNN Джон Ханке сказал, что он не ожидал, что игроки начнут общаться друг с другом и создавать клубы[78]. Игра привлекла восторженных поклонников в городах по всему миру[23] среди молодых и пожилых людей[79], до такой степени, что для некоторых геймплей сам по себе стал стилем жизни[80]. Игроки даже арендовали самолёты, вертолёты и лодки, чтобы добраться до порталов в отдалённых районах Сибири и Аляски[81].

Межфракционное сотрудничество[править | править код]

Один из примеров межфракционного сотрудничества — это филдарт: «рисование» при помощи связей и полей. На скриншоте филдарт в поддержку Украины, сделанный в марте 2022 года игроками из Бреста, Франция.

Бывают случаи, когда предыстория игры игнорируется, и агенты обеих фракций сотрудничают: например, устанавливая нейтральные зоны и правила ведения боя; для обучения новых игроков; для общения; и иногда для серьёзных реальных целей, таких как чествование погибших.

Игра освещалась в местных СМИ[82][83], в том числе за организацию игроками таких мероприятий, как создание связей между порталами на военных мемориалах в День памяти[84][85]. Члены противоборствующих фракций в Массачусетском технологическом институте заключили перемирие после смерти Шона Коллиера, офицера полиции Массачусетского технологического института, застреленного преступниками во время взрыва на Бостонском марафоне в 2013 году, и создали символический кенотаф при помощи порталов на месте его гибели[86].

Критика[править | править код]

Во время запуска в 2012 году пользователи и критиковали Ingress за то, что она очень похожа на Shadow Cities, более старую, ныне не существующую игру с дополненной реальностью[87]. В обеих есть две фракции, которые борются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, есть и явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в пределах виртуального мира, в то время как в Ingress порталы — это реальные места[88]. Shadow Cities была закрыта 7 октября 2013 года[89].

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов[90]. Поскольку игрокам может потребоваться время для успешного «взлома» портала, некоторые играют медленно передвигаясь по территории, что не рекомендуется разработчиками игры[91]. Центр интернет-безопасности рекомендовал сотрудникам правоохранительных органов ознакомиться с игрой и предупредил, что может быть трудно определить, использует ли реальный злоумышленник игру в качестве прикрытия[92]. Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения для преследования друг друга[93].

В 2014 году 16-летний игрок в Бразилии погиб после того, как его сбил автобус во время игры[94]. В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул при попытке запечатлеть в качестве нового портала маяк Пулбег в ночное время[95].

В сентябре 2019 года компания Niantic сообщила своим игрокам, что события Аномалии XM станут платными. Это стало большим сюрпризом для игроков, поскольку следующая аномалия должна была стартовать через четыре недели. Другая критика в адрес платных мероприятий заключается в том, что они в основном организуются игроками при незначительном участии Niantic[96].

Примечания[править | править код]

  1. We, at Niantic Labs at Google, are really excited to let you know. Facebook. Ingress (4 ноября 2013). Дата обращения: 15 сентября 2019.
  2. Архивированная копия. Дата обращения: 21 ноября 2012. Архивировано 17 ноября 2012 года.
  3. Russell, Jon Google's Ingress augmented reality game quietly launches for iOS devices. TNW News. The Next Web (14 июля 2014). — «Google is inviting iPhone and iPad owners into its augmented reality game Ingress after it finally launched an iOS app.» Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 11 апреля 2019 года.
  4. 1 2 3 Welcome to Ingress Prime - Niantic. Niantic (5 ноября 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 6 января 2019 года.
  5. Interacting with Portals. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  6. P.A. Chapeau's Word of the Day. Niantic Project (15 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 31 марта 2022 года.
  7. 1 2 Initial Briefing. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 9 июля 2022. Архивировано 27 января 2023 года.
  8. Davis, Michael (October 5, 2016). "Ingress in Geography: Portals to Academic Success?". Journal of Geography. 116 (2): 89—97. doi:10.1080/00221341.2016.1227356. S2CID 133187037.
  9. Niantic, Ingress Prime.
  10. Acquire Items via Hacking. Ingress Help. Google Inc.. Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года.
  11. 1 2 Level Up. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  12. Ingress Medals (Badges) (амер. англ.). Fev Games. — «The Simulacrum medal recognizes an agent who has reached level 16 and undergone recursion.» Дата обращения: 27 декабря 2022. Архивировано 30 января 2023 года.
  13. 1 2 Your Agent Profile. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  14. Creating Missions. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  15. 1 2 On 13 November 2022, a new, AI-controlled faction emerged called Machina. (амер. англ.). Fev Games. — «They are not blocked by links from any faction, but they do block non-Machina links.» Дата обращения: 26 декабря 2022. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  16. Glyph Hacking (амер. англ.). Fev Games. Дата обращения: 29 декабря 2022. Архивировано 29 декабря 2022 года.
  17. Ingress. Candidate Portal criteria. Ingress Help. Niantic Labs. Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  18. Candidate Portal criteria. Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
  19. Hodson, Hal (November 28, 2012). "Why Google's Ingress game is a data gold mine". New Scientist. doi:10.1016/S0262-4079(12)63058-9. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  20. Bogle, Ariel (2016-07-11). "How the gurus behind Google Earth created 'Pokémon Go'". Mashable. Архивировано из оригинала 12 июля 2016. Дата обращения: 20 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  21. 1 2 Edmond Tran (2016-07-07). "Pokemon GO Devs Still Exploring Multiplayer, Say Players Will Shape The Game". GameSpot. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 21 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  22. Create Links & Control Fields. Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  23. 1 2 Gannes, Liz Google Launches Ingress, a Worldwide Mobile Alternate Reality Game. All Things D (15 ноября 2012). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  24. Tracey Lien. Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world. Polygon (15 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  25. Elisabeth Cardy. Introducing Ingress: The MMO by Google. Massively by Joystiq (16 ноября 2012). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года.
  26. Ingress Preview, The Sphere of Weirdness explained. IGN Australia. Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 17 ноября 2013 года.
  27. Andersen, Michael (November 12, 2012). "Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy". Wired. Архивировано из оригинала 1 января 2014. Дата обращения: 15 ноября 2012.
  28. 1 2 Webster, Andrew Niantic's first AR game Ingress is getting a massive overhaul in 2018 3 Ingress Prime features a new look, new story, and new tech. The Verge (2 декабря 2017). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  29. Farewell Agents! Ingress Community Forums. Дата обращения: 17 декабря 2019. Архивировано 29 января 2023 года.
  30. Nutt, Christian Q&A: Google Glass and the future of geo-location game Ingress. Gamasutra (31 октября 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 26 августа 2021 года.
  31. 1 2 Johnson, Eric (2016-10-04). "Full transcript: Niantic CEO John Hanke talks Pokémon Go on Recode Decode". Recode. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019. Дата обращения: 25 января 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  32. Borge, Ariel The story behind 'Pokémon Go's' impressive mapping. Mashable (11 июля 2016). Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 12 июля 2016 года.
  33. "How Niantic designers tackled Ingress Prime reboot". VentureBeat. 2018-11-11. Архивировано из оригинала 1 июля 2022. Дата обращения: 19 декабря 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  34. Weinberger, Matt The creators of Pokémon Go have totally revamped their original game — and it's perfect for Pokémon masters looking for a new challenge. Business Insider (5 ноября 2018). Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  35. n/a, Fevenis The Beginning: Ingress 2.0 (Prime) Announced. Fev Games (3 декабря 2017). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 27 января 2023 года.
  36. Scanner [REDACTED]. Niantic Support. Дата обращения: 18 мая 2019. Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года.
  37. We're announcing that Ingress will be retired on Monday, September 30. Thank you to all Agents who joined the ongoing global fight for Mind Units and control of the Portal Network. Going forward, Agents can continue to access Ingress by using the Ingress Prime app. Twitter (29 августа 2019). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 27 января 2023 года.
  38. Allowing Links Shorter than 500m Under Fields. Niantic community portal (апрель 2022). Дата обращения: 5 мая 2023. Архивировано 5 мая 2023 года.
  39. Hide, Nick Ingress invades iOS: Google's augmented reality game hits iPhone. CNET (14 июля 2014). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 13 мая 2021 года.
  40. INGRESS REPORT – Inspired and inspiring agents – May 12, 2016. Ingress (12 мая 2016). Дата обращения: 15 мая 2016. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года.
  41. How Google's Niantic Labs took over the world. GamesIndustry.biz (4 августа 2015). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 26 мая 2022 года.
  42. Hanke, John John Hanke. Google+ (19 августа 2013). — «Get your #Ingress data plan with Vodafone in Germany :-)». Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 27 марта 2016 года.
  43. 1 2 3 Azeem, Sarwat Yasmeen (2016-07-20). "The promotional potential of Pokemon Go". Aurora. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  44. Paul-Emile Graff (2014-09-25). "Ingress (Google) se met à jour : (re)découvrez le jeu avec notre reportage" [Ingress (Google) updates: (re)discover the game with our report.]. Clubic (фр.). Архивировано из оригинала 22 апреля 2016. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  45. Hayley Tsukayama (2016-07-14). "Pokémon Go developer says ads are coming, and shops are already luring gamers in". The Washington Post. Архивировано из оригинала 22 февраля 2023. Дата обращения: 22 июля 2016. Niantic, the developer behind Pokémon Go, has tried this trick before with its other major gaming hit, Ingress. In the past, Jamba Juice and Zipcar have both paid the developer to make their locations key spots in that game's augmented-reality map. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  46. BTMU × Ingress tie-up. Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ. The Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ, Ltd. (18 июня 2015). — «The Bank uses its vast network of over 1,700 branches and ATMs (excluding some branches and ATMs) around the country as "portals"! Find an BTMU portal near you today! ... this very rare item allows users to store and even accumulate more items over time. You can increase your chances of finding one at a BTMU portal.» Дата обращения: 8 октября 2015. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года.
  47. Glossary and inventory items. Ingress Help Center. Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  48. The Aegis Shield and the Quantum Capsule. Investigate: Ingress. Niantic (11 декабря 2017). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано из оригинала 7 января 2019 года.
  49. Starting Monday, Lawson and Circle K Power Cubes will be changed into a new XM construct named the Hypercube. The functionality of will be the same as the previous two XM constructs. Any Lawson or Circle K Power Cubes you have in your inventory will be automatically. Twitter (12 декабря 2019). Дата обращения: 17 декабря 2019. Архивировано 20 мая 2022 года.
  50. Ingress T-Shirt. Google Store. Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года.
  51. In-game Store (амер. англ.). Fev Games. Дата обращения: 30 декабря 2022. Архивировано 30 декабря 2022 года.
  52. Strategic Explorations (SE), a black-lab research and intelligence group asso... Google+. Niantic. Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 20 апреля 2017 года.
  53. Niantic's Ingress Shop. Official Ingress Shop. Дата обращения: 23 декабря 2015. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  54. We're excited to announce that Ingress: The Animation will be out globally on @netflix on April 30! Twitter (20 марта 2019). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 5 сентября 2022 года.
  55. Zombies, anime, superheroes, slasher films: April is looking just about perfect. What are you looking forward to? Twitter (20 марта 2019). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  56. Phillips, Tom Pokémon Go maker Niantic launches Ingress subscription option. Eurogamer (8 февраля 2021). Дата обращения: 13 июля 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  57. Ingress Events— XM Anomalies. Ingress. Niantic. — «These events are for Ingress players of ALL levels and last approximately 4-5 hours including 3-4 hours of walking/biking gameplay and a two hour social meetup at the end. Faction specific groups sometimes plan pre-event get togethers and after-parties.» Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  58. Hatfield, Tom (2014-06-04). "Ingress: The game that reveals Google's secret war to control London". The Guardian. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  59. Majorek, Marta; du Vall, Marta (March 20, 2015). "Ingress: An Example of a New Dimension in Entertainment". Games and Culture. 11 (7—8): 667—689. doi:10.1177/1555412015575833. S2CID 220123915.
  60. Games Event Moved Over Zika Virus Fears. Kotaku Australia (5 февраля 2016). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  61. Chess, Shira (January 30, 2014). "Augmented regionalism: Ingress as geomediated gaming narrative". Information, Communication & Society. 17 (9): 1105—1117. doi:10.1080/1369118X.2014.881903. S2CID 143263611.
  62. Kelly Blackwell. "Gamification – a case study | Game-Based Learning Compendium". Thinkspace.csu.edu.au. Архивировано из оригинала 27 июня 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  63. Erin Stark. Playful places: Uncovering hidden heritage with Ingress // Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape / Michele Willson ; Tama Leaver. — Bloomsbury USA, 2016. — P. 149–163. — ISBN 978-1-5013-1058-4.
  64. Spanner Spencer (2014-07-17). "If you don't like reality, go somewhere else". PocketGamer. Архивировано из оригинала 8 октября 2018. Дата обращения: 21 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  65. Nathan Hulsey; Joshua Reeves (2014). "The Gift that Keeps on Giving: Google, Ingress, and the Gift of Surveillance". Surveillance & Society. 12 (3): 389—400. doi:10.24908/ss.v12i3.4957. ISSN 1477-7487. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  66. Virtual, augmented reality and serious games for healthcare 1 / Minhua Ma ; Lakhmi C. Jain ; Paul Anderson. — Aufl. 2014. — Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2014. — P. 199. — ISBN 978-3-642-54816-1.
  67. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 7 – Torts and Personal Injury", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, pp. 185—186, ISBN 978-0-12-800524-8
  68. Kai-Uwe Werbeck (2016), "Shapers, Portals and Exotic Matter: Living Fiction and Augmented Reality in Google's Ingress", in Byers, Andrew; Crocco, Francesco (eds.), The role-playing society : essays on the cultural influence of RPGs, Jefferson, North Carolina: McFarland, p. 235, ISBN 978-0-7864-9883-3
  69. Top Apps and Games of 2013 - Android Apps on Google Play. Google Play Store. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 4 марта 2019 года.
  70. Japan Media Arts Festival Archive 2014. Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  71. Japan GameAwards:2015. Computer Entertainment Supplier's Association. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 24 марта 2022 года.
  72. Japan's Ministry of Education's health subsidiary, Sport Agency, recognizes Niantic games for its contributions to healthy lifestyles (англ.). Niantic. Дата обращения: 29 августа 2019. Архивировано 29 августа 2019 года.
  73. Alex Dalenberg. Ingress, Google's underground game, is being played all around you. Upstart Business Journal (24 мая 2013). Дата обращения: 25 мая 2013. Архивировано 16 августа 2016 года.
  74. Andrea Di Simone. Interview with Niantic's John Hanke (19 августа 2013). Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано 16 октября 2022 года.
  75. Dean Takahashi. Google Niantic's Ingress aims to make gamers thinner and more social in the real world (interview). VentureBeat (9 февраля 2014). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 27 января 2023 года.
  76. Louise Beltzung (2015-01-08). "The King Of Augmented Reality Street Fighting". Vice.com. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  77. Rutherford, Sam Meet Endgame: Proving Ground – Google's AR Mobile Game. Tom's Guide (16 марта 2015). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  78. Larry Frum (2013-08-26). "At Google, apps to help discover (and conquer) the world around you". CNN. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 26 августа 2013. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  79. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 6 – Real Property Rights", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, p. 168, ISBN 978-0-12-800524-8
  80. We, at Niantic Labs at Google, are really excited to let you know that our bi... Google+. Niantic (4 ноября 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  81. Tual, Morgane (2015-03-28). "Plongée dans l'univers d'" Ingress ", le jeu de Google aux frontières du réel" [Dive into the universe of "Ingress", the Google game at the frontiers of reality]. Le Monde (фр.). Архивировано из оригинала 31 января 2023. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  82. Ingress: a new Labor Day tradition? The Arizona Republic. (недоступная ссылка)
  83. Foster, Daniel Will Hack Portals for Draft Beer (pdf). Idaho Brew Magazine 3. Publitas (октябрь 2014). Дата обращения: 19 декабря 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  84. Sarah Schmid (2014-02-24). "Ingress, Google, and Linda Besh: How a Mobile Game Augments Reality". Xconomy. Архивировано из оригинала 23 января 2022. Дата обращения: 22 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  85. Niantic Project: On the Ingress Report (video). 2013-06-06. Архивировано из оригинала 20 октября 2016. Дата обращения: 13 августа 2016.
  86. Scott Kirsner (2013-04-24). "In Google's Ingress augmented reality game, a ceasefire at MIT and a memorial to slain officer Sean Collier". Boston Globe. Архивировано из оригинала 22 октября 2015. Дата обращения: 2 июня 2013. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  87. Chris Priestman (2012-11-27). "Google Accused Of "Blatantly" Ripping Off Grey Area Games' Shadow Cities". Indiestatik. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012. Дата обращения: 18 декабря 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка); Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка); |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 2012-12-01 (справка)
  88. Glen Tickle (2013-01-15). "Inside Ingress, Google's Augmented Reality Android Game". Indiestatik. Архивировано из оригинала 10 февраля 2014. Дата обращения: 14 декабря 2013. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  89. Shawn Schuster. Shadow Cities closing down October 7. Engadget (20 сентября 2013). — «Finnish developer Grey Area has announced that they will be closing down Shadow Cities on October 7 of this year. The game has already been removed from the iTunes App Store as of today and it will not accept new Mana Potion purchases.» Дата обращения: 13 декабря 2015. Архивировано 7 января 2019 года.
  90. Augmented Reality Game Gets Player Arrested the First of Many]. Read Write Web (11 декабря 2012). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  91. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 8 – Criminal Law", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, pp. 209—210, ISBN 978-0-12-800524-8
  92. Google's Ingress Game Will Likely Increase Reports of Suspicious Activity. MS-ISAC Cyber Tips Newsletter. Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 21 августа 2016 года.
  93. D'Anastasio, Cecilia. "Ingress Players Use Unofficial Tools To Stalk One Another". Kotaku. Архивировано из оригинала 27 января 2023. Дата обращения: 9 ноября 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  94. Carlos Alberto Teixeira (2014-02-11). "Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca" [Google game player dies after being hit in Tijuca]. O Globo (порт.). Архивировано из оригинала 26 августа 2018. Дата обращения: 5 сентября 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  95. Louise Roseingrave (2015-12-05). "'Life is a living nightmare without him' – Online gamer died on night-time 'mission' at Poolbeg lighthouse". The Irish Independent. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019. Дата обращения: 20 июля 2016. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  96. Niantic to charge: Ingress anomalies and other events now cost money and require tickets (13 сентября 2019). Дата обращения: 18 декабря 2019. Архивировано 27 января 2023 года.

Литература[править | править код]

  • Kotsios, A. (March 21, 2015). "Privacy in an augmented reality". International Journal of Law and Information Technology. 23 (2): 157—185. doi:10.1093/ijlit/eav003.
  • Buettel, Jessie C.; Brook, Barry W. (June 2016). "Egress! How technophilia can reinforce biophilia to improve ecological restoration". Restoration Ecology. 24 (6): 843—847. doi:10.1111/rec.12387. S2CID 88695582.

Ссылки[править | править код]

  • ingress.com — официальный сайт Ingress.